このトレーニングでは、Quartus II ソフトウェアが提供するインクリメンタル・コンパイル機能を使用することによって解決可能な生産性およびチームベース・デザインの問題について紹介します。また、パーティションのプランニングとパーティション設計の基礎、チームベース・デザインにおけるプロジェクト管理、そして最適な結果を維持しながら、課題を解決する方法についても紹介します。さらに、最善の結果を得るためのプロジェクト設定方法、そして、Quartus II ソフトウェアを使用したチームベースのデザイン・フローの推奨手順についても解説します。
- 開催時間
- 1時間
- 受講料
- 無料
- インクリメンタル・コンパイルの利点に対する理解
- 起こりうる問題を避けるためにデザインを予め分割してコンパイル時間を縮小し、優れたコンパイル結果を維持することで全体的な時間短縮の実現方法
- 対応すべきコンパイル・フローの理解(遠隔チームや、サードパーティIPプロバイダーと協業している場合)
- チームベース・デザイン向けのプロジェクト・フレームワークの設定
- Quartus II ソフトウェアの実務での使用経験 (「Quartus II 開発ソフトウェア:入門編」 受講程度)
- Quartus II インクリメンタル・コンパイル入門 (オンライン・トレーニング)
その他の必要となるスキル
- 標準的な Quartus II コンパイル・フローとインクリメンタル・コンパイル機能に対する理解
- Quartus II 開発ソフトウェア:入門編 (オンライン・トレーニング)
- Quartus II パーフェクト・コース (オンライン・トレーニング)

